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Mobile Gaming, it’s a thing. Und es ist keine kleine Sache, praktisch tglich werden mit zigtausenden Spielen Millionen umgesetzt. Darunter Perlen der Indie-Szene, kleine bis groe Zeitverschwender mit mal mehr, mal weniger gierigen Free-to-play-Konzepten sowie auch Varianten von bekannten Triple-A-Franchises. Alle diese Spiele haben eines gemeinsam: Ihr braucht ein Gert, um sie zu spielen und dieses ist nicht unbedingt billiger als eine der groen Spielkonsolen. Dabei muss man natrlich bedenken, dass im Gegensatz zu einer solchen der Screen gleich mit verbaut ist und vor allem, dass so ein Smartphone fr die meisten nicht nur ein Spielgert, sondern oft das wichtigste Stck Technik im Leben ist, das nicht direkt dazu dient, dieses zu erhalten – vor die Wahl gestellt, ob sie lieber das Smartphone oder den Khlschrank behalten mchten, drfte sich zumindest die Mehrheit fr letzteren entscheiden.

In den letzten drei Monaten hatte ich drei Gerte hier, von denen ich jedes etwa einen Monat am Stck als mein regulres Smartphone nutzte und konnte mir so ganz gut ein Bild von den jeweiligen Qualitten und Nachteilen machen und auch, ob sie ihrem Marketing-Ruf gerecht werden. Weitere werden sicher folgen, denn die Hersteller haben Gaming als Zielgruppe entdeckt, mal gucken, was da noch in den nchsten Jahren so an Ideen kommt, wie man unterwegs auf dem Smartphone besser spielen kann.

Und hier noch ein wenig Retro, wenn es um Gaming-Phones geht. Viel Spa!

Snake: Nicht ein Phone, ein Spiel startete die Idee, dass man auf seinem Telefon auch spielen kann und zig Leute taten das. Das eigentliche Snake geht weit zurck, bis zum 1976er Arcade-Spiel Blockade. 1997 packte dann Nokia Snake in sein 6110-Telefon und danach in praktisch jedes Gert fr viele Jahre. Selbst 2018er-Modelle von Nokia haben noch Snake drin, auf dem iPhone gibt es ber 300 Snake-Varianten und auf Android sind es noch einmal zig mehr. Also ja, Nokia und Snake sind die Urvter des mobilen Mainstream-Gamings.

Die vielleicht frheste Form von Multiplayer auf Handys.

Nokia N-Gage: 2003 kam Nokia mit der Idee eines mobilen Gaming-Phones um die Ecke und auf den ersten Blick sah das erste N-Gage gar nicht so abwegig aus. Es hatte einen fr die Zeit brauchbaren Screen, die Anordnung der Tasten hnelte der eines Game Boy Advance und vor allem gab es sehr prominenten Support in Form groer Gaming-Publisher. Sonic, Tomb Raider, Splinter Cell, FIFA und sogar Call of Duty machten ihre Aufwartung. Es war nicht mal so, dass die Spiele schlecht gewesen wren. Der Game Boy war immer noch weiter, aber auf seinem Telefon ein paar ordentliche Spiele dabei zu haben, das war keine verkehrte Idee. Leider war die Umsetzung von hinten bis vorn verkehrt. Es begann mit dem Wechsel der kleinen Module, fr das man das Batteriefach ffnen musste, was wie eine technische Notlsung wirkte. Noch schlimmer, das eigentliche Telefon, also der Hrer und das Mikrofon, saen an der Seite, so dass man das Telefon sehr seltsam halten musste, wenn man es fr seinen Hauptzweck nutzen wollte. Diese Dinge wurden bei einem Nachfolger ein Jahr spter korrigiert, aber an anderen Ecken des Gertes wurde etwas zu viel gespart und der Ruf war eh schon ruiniert.

Sony Ericsson Xperia Play: Vier Jahre nach dem ersten iPhone, 2011, war klar, dass mobiles Gaming auf Smartphones ein Renner ist, aber auch, dass manchmal physische Tasten nett wren. Sony probierte, das Problem mit einer Variante seines Xperia Pro zu lsen, indem es dessen Tastatur, die man aufschieben konnte, durch ein Steuerkreuz, zwei analoge Touch-Flchen und ein paar Tasten ersetzte. Das funktionierte sogar sehr gut, zumal das Play auf Android lief und so die Tr fr Emulation offen war. Die meisten Leute hatten aber keine Lust auf ein im Vergleich zur Konkurrenz ziemlich unhandliches Gert – 180 Gramm, 1,5 Zentimeter dick – und so gab es nie einen Nachfolger.

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